Les GN

Le Journal des Echos


Nos autres événements :

Les Echos d'Eden, GN Post-Apocalyptique

25 et 26 Juin 2022

 

Les Echos d'un Désert, GN Egyptiens et festival

30 et 31 Juillet 2022

 

Les Echos d'un Commencement, GN Antique et fantastique

26/27/28 Aout 2022


Qu'est ce que le GN ?


Un GN est un événement rassemblant des joueurs qui incarnent des personnages, réels ou fictifs, dans un environnement particulier. Les interactions entre les joueurs prennent plusieurs formes :
Discussions, intrigues, quêtes, batailles, infiltration de camp, etc.


Une grande part des GN a lieu dans un univers médiéval fantastique mais il en existe de toutes sortes (western, vampires, post-apocalyptique, pirates, magie, etc.).

Ils permettent aux joueurs de s'évader dans des mondes imaginaires et de vivre des expériences uniques, que l'on peut retrouver via les livres, les jeux de rôle papier, les films ou les jeux vidéo.


Informations et Inscriptions


Informations

Date du GN : du 30 et 31 Juillet 2022


Lieu du GN : Oz un autre monde, Etriché


Prix de la place PJ : 70€


Prix de la place PNJ : 40€


1 Repas compris par jour, le petit déjeuner est offert chaque matin.

Le repas du Jeudi soir n'est pas pris en compte.

Tous les participants sont attendus au plus tard à 17h le Vendredi 29 afin de répondre aux éventuelles questions, le montage des camps mais aussi le briefing général du GN qui aura lieu à 20h.

 

 

 

Inscriptions 

Rendez vous dans l'onglet "Reservez"


Vous aurez le choix entre le paiement Paypal, carte bleue ou par virement.
Si vous avez choisi l'option de paiement par virement, vous devrez vous rendre sur la page de votre banque et effectuer le virement vous-même à l'aide des informations reçues. Si après 1 semaine nous n'avons pas reçu le virement, votre inscription ne sera pas validée et la place sera remise en vente.

Lors de votre inscription vous aurez à choisir votre métier. Vous trouverez la liste des métiers à partir de la page 18 du livret de Règles. Et un complément de nuances dans le Livret La Vie à Coptos.
Rassurez-vous, tout est expliqué dans le livret de règles.

Une fois que c'est fait, vous aurez une confirmation, maximum 24h plus tard, par mail.
Il s’agira d’un mail de confirmation de paiement, avec votre facture. Gardez le précieusement, car vous retrouverez dessus 2 liens “ Formulaire à télécharger” ainsi que “Livret de sécurité”
Téléchargez ce formulaire il s'agit du document à remplir pour le GN avec vos informations et votre background, si vous ne souhaitez pas écrire votre Background, vous pouvez simplement répondre aux questions qui sont posées sur la fiche background, sinon remplissez au maximum votre formulaire, notre équipe se chargera de vous concocter un rôle de son cru.

Puis, vous devrez choisir l’une des 4 familles pilier de Coptos à laquelle votre personnage sera rattaché, vous en trouverez une petite description page 15 du Livret de Règles :
Les Kriis-Otha
Les Difia
Les Terfet
Les Ouicaros

Chacune de ces familles possède sa propre histoire et en découle sa méthode de fonctionnement, ses ressources et informations.

Le livret de sécurité est à renvoyer par mail, signé pour chaque participant.
Vous devez nous renvoyer vos formulaires complets à l'adresse mail : lesechosdeslimbes@gmail.com

Nous travaillons les backgrounds, PNJ comme PJ. Plus vous nous les envoyez tôt, et plus nous aurons du temps pour vous intégrer à la tramline et créer des interactions entre vous et les autres participants.

La date limite pour renvoyer le formulaire est :

- 14 Mars 2022 pour les PJ
- 25 Mars 2022 pour les PNJ

 


Informations et Inscriptions


Informations


Date du GN : 25 et 26 Juin 2022

Lieu du GN : : Oz un autre Monde 49330 Étriché

Prix de la place PJ : 50 €

Prix de la place PNJ : 35 €

Nourriture comprise du Samedi matin au dimanche midi
L'alcool sera payant, pensez à apporter de la monnaie


Tous les participants sont attendu au plus tard à 15h le Vendredi 26 afin de faire votre briefing perso , le montage des camps ainsi que le briefing du GN à 19h.

 

Inscriptions

 

Dans « Reservé » choisissez le GN, le groupe et si vous vous inscrivez en PJ ou PNJ.

Il est obligatoire d’être inscrit sur le site afin de réserver. Les informations personnelles sont extrêmement importantes et sont là en cas de problème lors du GN.

Après avoir fini de prendre votre billet. Si vous avez payé via Paypal ou directement avec votre carte bleu, tout va bien.

Si vous avez choisi par virement, c’est à vous d’aller sur votre page de Banque et effectuer le virement manuellement. Si après 15 jours le virement n’est pas effectué, votre place est annulé et elle est remise en vente.

Vous recevrez ensuite un mail de facture avec écrit «  Formulaire à télécharger ». Cliquez dessus et vous avez votre formulaire d’inscription. Il vous suffit de bien lire ce qui est dessus, vous avez toutes les informations pour la suite.

PENSEZ A BIEN VERIFIER VOS INDESIRABLES ET SPAM


Vous devez nous renvoyer vos formulaires complet à l'adresse mail : lesechosdeslimbes@gmail.com

Nous travaillons les backgrounds, PNJ comme PJ. Plus vous nous les envoyez tôt, et plus nous aurons du temps pour vous intégrer à la tramline et créer des interactions entre vous et les autres participants.

La date limite pour renvoyer le formulaire est :
- 27 Mars pour les PJ
- 30 Avril pour les PNJ


Univers et particularités


Présentation

Et si ça avait existé ? Si seulement j'avais pu faire ça ! Et si …. ?

Tellement de questions auxquelles vous n'aurez jamais de réponses.

Nous vous proposons donc de réécrire l'univers de Warhammer. Recommençons tout depuis le début. Lorsque les elfes noirs étaient en pleine guerre contre les hauts elfes. Quand les Anciens se sont exilés et que les humains les plus civilisés étaient dans les terres désertiques du Sud appelées bien des siècles plus tard, les terres des morts. Nous sommes en -2000 avant Sigmar. Quand les hommes n'étaient regroupés qu'en petits Clans séparés, en guerre, en paix ou en alliances commerciales, découvrant le monde et essayant de survivre malgré les dangers.

Ce que nous vous proposons est un GN très particulier tant par les règles que par les groupes. Tout d'abord, vous allez créer votre Clan si le GN n'en possède pas déjà. Si malgré tout aucun d'entre eux ne vous intéresse, vous êtes libre de créer le votre.

 

L'univers et l'ambiance

Nous sommes un jeu d’inspiration de l’univers de Warhammer. Planète exotique, merveilleuse, remplis de créatures amusantes telles que les hommes bêtes, les peaux vertes, les démons, les dragons, les manticores. Et d'autres, insignifiantes comme les humains, les elfes et les nains et bien d'autres encore.
Toutes ces races sont les jouets des dieux qui placent leurs pions afin, qu’un jour peut-être, de détruire ce monde ou y créer la paix.
Le monde ressemble beaucoup au nôtre à une nuance près : les hommes sont en très grande minorité et peut-être même la race en voie d'extinction.

Les elfes noir, hauts elfes et nains sont en pleine guerre. Les guerriers du Chaos s’entre-tuent afin de trouver un champion, les hommes lézards s'exilent et la civilisation humaine la plus développée est dans les terres désertiques du Sud et Arabie.

Bien entendu, vous n’avez aucune idée des choses qui vous entours. Le Chaos n’est qu’un mot mais vous n’en avez pas la notion, vous n’avez jamais entendu le mot Elfe. Bref vous êtes un parfait ignorant qui ne sait que ce qu’il y a sur son BG et le BG du clan.


Notre histoire commencera à cette époque fort sympathique. Les orcs et gobelins ainsi que d'innombrables créatures considèrent les hommes comme leurs garde-manger. Mais les hommes savent se défendre et apprennent rapidement avec le temps.
C'est dans ce monde, rempli de danger, que quelques humains, appelés « barbares » par ceux du sud et « déchets » par les autres races, luttent pour survivre et donneront peut-être un jour, les grands empires porteurs du salut de l'humanité contre le chaos. C’est dans ce qui deviendra plus tard (peut être) les Principautés Frontalières que commence votre histoire.

 

Particularité de ce GN

Il s'agit d'un Gn avec aucune règle autre que le Role Play

Le Role play privilégie sur TOUT sauf sur la Sécurité. Il n'y a pas de système de PV, de Mana, de points d'armure. Nous vous demandons juste d'effectuer une réaction logique avec la situation.

Par exemple, après un coup de masse à 2 mains dans la jambe, même avec du cuir, vous avez peu de chance de vous en sortir. Jouez le jeu et au pire vous mourrez ! Est-ce si grave que ça, recréez un personnage et on recommence.

Lors de la création de votre personnage vous choisirez votre orientation de connaissance. Il s'agira là de ce que vous avez acquis durant votre vie jusqu'au moment du GN, le reste de votre apprentissage et de votre développement ne dépendra que de vous.

Innovez, créez, inventez, de nombreux destin peuvent se jouer d'un tour de main

Il n'y a aucune limite, amusez-vous et réécrivez l'histoire!


Documents et liens utiles


Tu peux retrouver en dessous les règles du GN ainsi que la Note d'intention qui t'aideront à créer ton personnage, comprendre l'univers, ce qui t'attend et ce que nous recherchons pour ce GN.

De plus n'hésite pas à nous suivre sur notre Facebook  et Discord pour avoir les dernières informations. 

 


Les documents et liens utiles


Tu peux retrouver en dessous les règles du GN ainsi que la Note d'intention qui t'aideront à créer ton personnage, comprendre l'univers, ce qui t'attend et ce que nous recherchons pour ce GN.

De plus n'hésite pas à nous suivre sur notre Facebook  et Discord pour avoir les dernières informations. 


Documents et liens utiles


Pour être au courant de tout ce qu'il se passe, nous vous invitons à rejoindre notre groupe Facebook ainsi que notre discord
Si vous vous êtes inscris, n'hésitez pas à vous manifester pour que les orgas vous ajoutent aux groupes privés de votre Clan. 

Vous pouvez aussi retrouvez juste en dessous tous les documents pour jouer au GN.


Univers et particularités


Un Gn festival


Ce GN vous proposera, en plus du rôle-play traditionnel, une ambiance se rapprochant le plus possible du “festival” voulue dans le jeu.

Fortement inspiré de notre Egypte Antique, nous souhaitons vous faire voyager dans cet univers mystérieux et fantastique, qui ne cesse d’aiguiser la curiosité des “égyptos fans” que nous sommes. C’est l’occasion rêvée pour s’offrir un petit voyage dans le temps ! Vous retrouverez le code vestimentaire de la société Nehekharéenne à la fin du Livret « La Vie à Coptos », vous pouvez aussi vous inspirer du tableau Pinterest créé pour le GN.

8 Artisans de talent seront présents sur le GN afin de vous proposer leurs créations.

Le Gn est ouvert à tous, tant que la personne prend sa place dans la billetterie et respecte les termes de la CGV. A ce titre, nous travaillerons son Background comme celui de n'importe quel participant.



 

Bienvenus à Coptos


C'est la fête !!! Le GN que nous vous proposons est un mélange entre un festival et un GN diplomatique.
Inspiré de l'univers de Warhammer, vous pourrez rentrer dans la peau d'un Néhékharéen, le premier Empire humain existant depuis - 2050 avant Sigmar. Ce GN se déroule dans la même période qu'un autre GN de notre création, “Les Échos d'un Commencement", soit en -1950 avant Sigmar.

Ce festival se passe dans l’une des oasis à proximité de la ville, celle de la famille Kriis-Otha.

Vous serez des habitants de la ville de Coptos, du pauvre mendiant au noble de l'une des grandes familles.
Vous évoluerez lors du festival dans une intrigue où les familles se font une course à la richesse et au pouvoir. Sournoiserie, empoisonnement, manipulation, vous avez de nombreuses cordes à votre arc afin de vous attirer les faveurs des plus grands.

Mais le GN ne se limite pas seulement à ça. Le marchandage est une grande partie du jeu : arnaquez, vendez, rachetez, soyez riche et démarquez vous.


Vous l'aurez compris, le GN comportera essentiellement du jeu politique, des intrigues, marchandages, suspenses, trahisons et rebondissements, nous mettons tout en œuvre pour que le jeu soit intéressant et vous offre une multitude de jeux et interactions en tout genre, durant ces 3 jours. Mais pensez que même le plus grand des marchands doit se protéger des rivaux. Personne n'est à l'abri d'une lame assassine.


Univers


Le monde d'Eden


Eden est un univers post-apocalyptique où de nombreuses factions tentent de survivre dans un combat sans pitié avec leur environnement. Depuis l'Ere du Feu, bien des choses ont changé : les technologies ont été massivement perdues, ainsi que bon nombre de connaissances en agriculture, urbanisme, métallurgie, manufacture, politique, économie, astronomie, sciences... Pour la plupart des habitants d'Eden, toutes ces choses ne sont que des pertes de temps, alors qu'il est plus urgent de chasser ou de trouver un abri sûr pour dormir. Pour se défendre, la plupart des survivants ont bricolé des épées, masses, battes, arc et arbalète, à partir de débris de l'ancien temps. Les rares armes à feu restantes sont devenues des mythes, puisque les dernières cartouches ont été tirées il y a des décennies, et personne ne sait les fabriquer...
 

Mais que c'est il passé ?


La Terre, telle que nous la connaissons a disparut il y a environs 150ans, pour laisser la place à un nouveau monde, que les survivant ont appelé "Eden".
Durant toute la première moitié du 22ème siècle, divers conflits éclatent partout dans le monde, causés par la surpopulation, le réchauffement climatique et les pénuries des ressources fossiles et minières. Durant une centaine d'années, la géopolitique va être totalement bouleversée, tout comme la géographie. Au cours de la guerre, des mers sont asséchées par des armes de destructions massives tandis que des régions sont submergées par la fonte massive des pôles. Des armes sismiques créent des failles et des montagnes, et les villes sont rasées en quelques années. Quand la dernière arme sismique se déclenche accidentellement en 2152, il n'y a déjà plus aucun pays pour revendiquer cet acte. Après ce qui a été appelé "l'ère du Feu", commence la "Nouvelle Aube". Des survivants hagards sortent de leurs abris plus ou moins fortifiés, et tentent de comprendre ce qui s'est passé. Les plus anciens renomment le monde "Eden", car "la terre" est définitivement morte, et enterrée sous un siècle de guerre. En quelques années, des groupes plus ou moins nombreux se forment, parfois temporairement, ou comme de vraies sociétés régies par des lois et des règles.

La population mondiale à été réduite de plus de huit milliard d'individus. Rapidement, les dernières ressources manufacturées comme les armes à feu ou les habits disparaissent, tout comme le calendrier ou les connaissances sur l'Histoire. Au milieu du 23ème siècle, où se passe notre aventure, presque plus personne ne se souvient de ce qu'est "la Terre" et ce qui lui ai arrivé au cours de ses 22 siècles d'Histoire écrite. Les habitants d'Eden parlent uniquement de "l'ancien monde", lorsqu'ils retrouvent des artefacts anciens.
 
Les quelques centaines de millions de personnes qui ont survécu à l'apocalypse ont utilisés de nombreuses méthode : abris souterrains, sociétés réfugiés dans des lieux éloignés ou inhospitaliers, vie nomade, mutation à leur environnements, évolution, ou juste natalité débridée pour garder un pourcentage d'enfant en vie.
 
Même après la Seconde Aube, certains groupes qui avaient survécu à un siècle de guerre n'ont pas résistés à quelques années en Eden, et ont disparut à leur tour... d'autres se son dissout et re-créés plusieurs fois. Quel que soit son appartenance, le principal but de chaque habitant d'Eden est la Survie, quel qu'en soit le coût.
Nul ne sait ce qui s'est passé en dehors de l'ancienne Eurasie et Afrique, où notre aventure va se dérouler. Il y a sans doute des survivants en Amérique, dans les îles ou peut-être même dans des stations spatiales, mais il est impossible de le savoir pour les habitants de l'ancienne Europe... peut-être qu'un jour, ils apprendront la vérité... mais peu sont pressés : de nouveaux ennemis ne sont jamais une bonne nouvelle...


Informations et Inscriptions


INFORMATIONS

Thème : Antique, fantastique

Durée : le matin au 8h le Vendredi 26 Aout à 12 h le Dimanche 28 Aout 

Terrain : Domaine du Denais 53290 Saint Denis D’anjou

Nombre de joueurs :  75

Nombre de PNJ :  35

Tarif : 80€ PJ / 40€ PNJ

Nourriture : comprise du vendredi matin au Dimanche midi. Pensez à apporter votre nourriture pour le Jeudi soir.

L’alcool sera payant, pensez à apporter de la monnais.

Les joueurs sont attendu le jeudi avant 17h.

Le briefing se fera le jeudi soir à 19h

La soirée reste hors jeu le jeudi et le jeu débutera dès votre réveil le matin à 8h.

 

 

INSCRIPTIONS 

Dans « Reservé » choisissez le GN, le groupe et si vous vous inscrivez en PJ ou PNJ.

Il est obligatoire d’être inscrit sur le site afin de réserver. Les informations personnelles sont extrêmement importantes et sont là en cas de problème lors du GN.

Après avoir fini de prendre votre billet. Si vous avez payé via Paypal ou directement avec votre carte bleu, tout va bien.

Si vous avez choisi par virement, c’est à vous d’aller sur votre page de Banque et effectuer le virement manuellement. Si après 15 jours le virement n’est pas effectué, votre place est annulé et elle est remise en vente.

Vous recevrez ensuite un mail de facture avec écrit «  Formulaire à télécharger ». Cliquez dessus et vous avez votre formulaire d’inscription. Il vous suffit de bien lire ce qui est dessus, vous avez toutes les informations pour la suite.

PENSEZ A BIEN VERIFIER VOS INDESIRABLES ET SPAM

Vous devez nous renvoyer vos formulaires complet à l'adresse mail : lesechosdeslimbes@gmail.com

 

Vous devez renvoyer vos formulaires complet et dans le format demandé avant le :

- 14 Fevrier pour les PJ

- 13 Mars pour les PNJ

Nous ne traiterons aucun BG envoyé une fois cette date passé.

 

 


Les 4 Grandes Familles


La Famille Kriis-Otha

La plus fidèle alliée des In Anthis, bien avant que Sergeï ne soit chef de famille des In Anthis, les deux familles étaient déjà liées, et avec la résurrection de Coptos opérée par Sergeï, les liens se sont encore renforcés.
Devenu le bras armé des In Anthis, les Kriis-Otha sont pour beaucoup d’entre eux la milice royale, les  serviteurs les plus loyaux et les confidents de la famille au pouvoir.

Plus les In Anthis sont riches et puissants, plus les Kriis-Otha le sont aussi. Ils possèdent également leurs propres forges entièrement tournées vers l’armement et une tradition propre à cette famille que sont les duels de femmes.

Rares sont les guerrières en ces terres mais dans la famille Kriis-Otha les femmes qui le désirent peuvent apprendre à manier les armes et combattre en duel pour l’honneur de la famille mais aussi pour le divertissemen et la protection des plus nobles.

 

 

La Famille Terfet

De l’or dans les mains et proche du peuple, la famille Terfet a connu les In Anthis bien avant le projet de reconstruction de Coptos.

Artisans et Artistes avant tout, c’est une famille qui a à cœur d’œuvrer pour faire honneur aux dieux.

Savoir être, savoir faire, transmission des savoirs, bienveillance envers les leurs, ingénierie et astuce sont de maîtres mots pour eux.

Des petites mains sur les chantiers et ateliers, aux cerveaux élaborant des plans architecturaux plus impressionnants les uns que les autres, les membres de cette famille excellent dans tout ce qu’ils touchent, peu importe le domaine.

Ils sont d’ailleurs les concepteurs et bâtisseurs des Grands Ateliers de Coptos.

Personne ne sait vraiment à combien s’élèvent leurs richesses, mais riches ils le sont assurément.
Leur réputation n’est plus à faire et les précèdent de très loin, famille nomade à la base, le doyen de celle-ci vit dans le projet de reconstruction de Coptos, une opportunité de rendre un dernier hommage aux dieux avant que la vieillesse ne l’emporte, que ses descendants lui fassent honneur.

 

 

La Famille Difia

Plus dans les affaires externes, qu'internes, elle a fait fortune en étant parmi les premières à commercer avec les peuples "sauvages" du Nord.

Réputée pour ses explorateurs, guides et chefs caravaniers, les Difia ont su se faire un nom grâce à leurs connaissances des régions inconnues aux autres, et leurs produits de luxe rarissimes, qu'ils parviennent à acquérir on ne sait comment.

La Famille Difia ne possède pas beaucoup d'influence politique à l'intérieur de Coptos, il s'agit même de la plus grande famille en possédant le moins.

Mais ses connaissances de l'extérieur, ses guides et sa capacité à toujours avoir un coup d'avance sur les produits rares en font l'un des 5 piliers de Coptos.

 

 

La Famille Ouicaros

 

Extrêmement pieuse, tous ses membres ont la foi et le plus grand respect des dieux.

De nombreux membres de la famille sont parmi les plus hauts prêtres et pas seulement de Coptos mais aussi des autres cités-états !

Leurs noms en font trembler plus d’un et la cohésion de cette famille alliée aux dieux et à la magie en font l’une des plus puissantes de Nehekhara.

Les In Anthis se méfient d’eux tout en ne pouvant les rejeter car ce serait rejeter les dieux. Les Ouicaros, outre leur foi, sont aussi de grands érudits dont de nombreux membres sont précepteurs auprès de la noblesse notamment et des plus riches.

De grands artistes sont issus de cette famille. Écrivains, sculpteurs, danseurs, chanteurs et autres ils sont la crème de la crème de la finesse, de la subtilité et de l’intelligence


Les Factions


JOKERS

Cette bande réinvente toute l’imagerie du cirque : on y retrouve des jongleurs, cracheurs de feu, mimes, magiciens, danseurs, acrobates, dompteurs et des animaux…

Le gang des Jokers est synonyme de chaos et de destruction sur Eden. Il n'est pas un endroit en Europe où ils n'aient accompli quelques farces cruelles et meurtrières, si bien que les clowns de l'apocalypse sont aujourd'hui détestés partout. Les Jokers ont imposé l'anarchie comme mode de vie dans leur domaine d'Europe centrale. Le résultat, cependant, a dépassé leur intention initiale : ils y ont créé depuis longtemps un véritable empire du crime.

 

ANGES DE DANTE

Inspirés par les mythes lucifériens, les Anges de Dante pensent que le monde a plongé en enfer pour ses crimes. A ce titre, ils estiment que les survivants sont damnés et que c'est à eux, les élus, de régner sur ce monde infernal !

La plupart sont des fléaux itinérants qui dispensent une parodie de justice, les autres sont des tyrans batailleurs et décadents.

Se sont de petites bandes suivant fanatiquement un Séraphin : un chef charismatique représentant un des sept péchés capitaux, ne quittant que rarement sa moto à éthanol.

 

MATRIARCAT

Ces guerrières fanatiques considèrent les hommes et la technologie comme responsables de l'Apocalypse. Championnes de l'ordre, les soeurs du Matriarcat de Sybille sont connues jusqu'aux confins de l'ancienne Europe pour leurs démonstrations de foi et le sort peu enviable qu'elles réservent à ceux qu'elles considèrent comme hérétiques. Les rumeurs qui courent à leur sujet font état de religieuses fanatisées, prêtes à tout pour dominer les hommes et instaurer une nouvelle ère sur Eden !

Seules les femmes sont importantes, et seules les Soeurs quittent les villes. Les hommes sont tous des Esclaves ou des Frères Soumis. Obligation pour les esclaves de porter un casque/masque (quelconque). Les ordres sont au nombre de quatre (Noir, Rouge, Vert et Blanc) et chacun a son rôle à jouer et ses attributs.

 

CONVOI

Les membres du Convoi sont les chevaliers errants d'Eden et l'eau est leur Saint-Graal. Ils sont apparu dans les ruines de l'Allemagne au lendemain de l'apocalypse.

Le convoi emprunte toutes les routes d'Europe depuis des décennies pour apporter l'ordre et la protection à ceux qui en ont besoin. La nature nomade du Convoi fait de lui le mortier qui lie les communautés de survivants entre elles : habitués aux périls d'un monde dévasté

. Leur religion est l'eau.

C'est un liquide sacré qu'il faut protéger et retrouver absolument et ne pas laisser entre de mauvaises mains.

 

 


Les Clans existants


LES BRETONNIS 

Ils sont nombreux et commencent déjà à rêver d’un immense empire où il ferait bon de vivre.
Loin des épreuves traversées, du mal et de ses monstruosités.

Ils sont partis de rien, esclaves voués à la servitude et la mort dans les lointaines toundras du Nord.
Ils se sont battu ensemble et vaincu de nombreux périples durant des siècles, faisant tout pour survivre, combattant des monstres gigantesques, des armées entières, des races innommables.
Mais toujours vivant, et plus pieux que jamais.

La Dame les guide. Ils vaincront toujours et se battront pour leur survie. Passant par toutes les épreuves, trahison, exode, annihilation, esclavage, ils durent rester unis afin de ne pas sombrer dans la folie ou la mort.

Ils ont juré de combattre le mal par tous les moyens, de venger leurs morts, de brandir avec bravoure leurs armes pour le Clan et enfin, de se battre pour celle à qui ils doivent tout. La Dame du Lac.

Les voici installés depuis 150 ans ; des ennemies apparaissent, des questions restent toujours sans réponse, mais le clan perdure.
Les Bretonnis concrétiseront ils leurs rêves.

 

 

LES NEHEKHAREENS 

Coptos est une ville du Nord de Nehekhara (L’Egypte deWarhammer) en proie à la menace des orcs qui pullulent dans la région. Afin de leur tenir tête, des spécialistes et magiciens tentèrent une expérience. Feux, morts et dévastations s’ensuivirent et seulement quelques chanceux se réveillèrent au milieu d’une ville détruite.

Est-ce bien nous qui avons fait tout cela ? Que s’est-il passé ? Mystère, personne ne s’en souvient.

Après cet événement, plus rien ne fut comme avant. Les survivants se rendirent compte qu’ils étaient devenus plus que des humains.

A la suite de ce désastre, les survivants traversèrent le désert pour trouver refuge dans une autre ville du nom de Zandri, la grande ville portuaire Nehekharéenne. Ils se sont mélangés à la société, vivant en secret et s’immisçant à tous les niveaux sociaux, pour mieux développer leurs nouvelles compétences, sans bruits. Marchands,artisans, commerçants, serviteurs, agriculteurs/éleveurs, scribes, prêtres... ils sont partout, artistes de la ruse et des secrets. Mais des ennemis firent leurs apparitions et forcèrent les survivants à retraverser le désert vers les ruines de leur ancienne ville.

Face à ces adversaires sans pitié, et à la complexité de leursnouvelles facultés, il leur aura fallu développer un esprit de communauté ou chacun apporte quelque chose à l’ensemble et où la moindre vie est précieuse.

Au bout de 63 ans, la communauté s’est renforcée et est devenu puissante, tout en étant secrète. Cependant, de nombreux ennemiss’amassent autour d’elle.Peut-être que le Nord apportera enfin le salut tant désiré ?

 

 

LES ENFANTS DE NORN

Les enfants de Norn sont un clan d'humains et de nains proches de la nature, ils viennent du nord et connaissent bien les montagnes.

Parfois guerriers, parfois mages, ils sont assez pacifiques et recherchent avant tout la paix, ainsi que de nouveaux alliés pour se défendre contre les orcs, leurs ennemis jurés. Pour les étrangers, leurs coutumes peuvent paraître des plus étranges, mais ne vous y fiez pas, ils sont très intelligents et n’hésitent pas à se lancer dans la bataille dès qu’il le faut.

Si vous les voyez consommer ou fumer des produits inconnus, rien de plus normal, cela leur permet de mieux se battre et de contrôler des flux magiques dont vous n’avez même pas idée,les dieux seuls savent quels pouvoirs cela leur donne.

Chaque membre de cette famille s’attelle à son devoir et peut toujours compter sur les autres.Cependant si jamais vous essayez de vous en prendre à eux attendez vous aux conséquences, ca relles ne seront pas des moindres. Pour preuve leur environnement et leur ennemi régulier ont aidé à forger leur caractère.

 

 

LA COMPAGNIE NOIRE

À l’origine, la Compagnie Noire fut créée par un regroupement de plusieurs personnes venant de différents clans, souhaitant une vie différente. Pour qu’elle raison ? Pourquoi cette séparation ? Nul ne le sait.

Au fur et à mesure, ce nouveau Clan grandit, prenant de plus en plus de renommée grâce à sa manière de vivre, simple et efficace.
Vivant de divers services, missions d’escortes, marchandages, assassinats, recherches, il y a toujours besoin de main d’œuvre pour certaines besognes.
C’est là que la Compagnie Noire trouve son bonheur et sa source de commerce.

Durant l’exécution d’un contrat, ils furent au bord de l’annihilation, 3 survécurent.
Bien des années plus tard, contre tout attente, ils existent encore.
Errants de territoires en territoires, de pays en pays, de peuple en peuple, à la recherche des origines de leur histoire et bien plus encore.

Ils ont parcouru des terres dont certains ne soupçonne même pas l’existence et rencontrés des peuples oubliés.
Désormais nombreux, le clan se sépara en plusieurs petites tribus, toutes sous la même bannière.
Celle de la Compagnie Noire.

 


En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez le dépôt de cookies tiers destinés à vous proposer des contenus de plateformes sociales et réaliser des statistiques de visites.

En savoir plus